Ta strona wykorzystuje pliki cookie w celu prezentacji dopasowanych dla Ciebie treści. Możesz włączyć/wyłączyć obsługę plików cookies w swojej przeglądarce.

Dowiedz się więcej
Czy warto uczyć się Unity? Pokemon Go "wykręciło" na tym silniku miliardy dolarów

Czy warto uczyć się Unity? Pokemon Go "wykręciło" na tym silniku miliardy dolarów

Opublikowano  przez Marek Zoellner

6 mld dolarów! Tyle zarobiła dotąd gra Pokémon Go. To tylko jeden z obrazowych przykładów na to, w jakiej kondycji jest gamedev i zarazem przykład na wykorzystanie silnika Unity.

Branża związana z tworzeniem gier od kilku lat prężnie się rozwija. Jak wynika z badań Newzoo, które przepytało 75 930 osób w 36 krajach, ludzie coraz częściej wybierają tę formę rozrywki. Tym bardziej, że platform do grania jest coraz więcej, a dzięki technologiom mobilnym gry można nosić tak naprawdę nawet w kieszeni. Jak podają specjaliści, wzrasta też liczba osób, które są skłonne do wydawania na gry coraz wyższych kwot. Dotyczy to wszystkich kategorii wiekowych, ale im młodsza osoba, tym większe szanse na to, że zapłaci za dodatkowe opcje (np. szybsze odblokowanie kolejnego poziomu postaci). Analitycy dodają, że już 42% graczy wchodzi w interakcje poza samą grą, np. ogląda transmisje, słucha podcastów i dyskutuje o grach na platformach społecznościowych.

Po co ludzie grają w gry?

To pytanie chyba najczęściej pada z ust osób, które w gry nigdy nie grały, lub nie nie leży to w ogóle w kręgu ich zainteresowań. A powodów sięgania po taką rozrywkę jest mnóstwo. Ludzie grają z nudów (56%), bo mają wolny czas (53%), albo, bo potrzebują relaksu (53%) - to dane pochodzące z Google, cytowane przez portal devtodev.com. Wynika z nich również, że gracze są przywiązani do konkretnych tytułów. 37% użytkowników gra w dwie gry, ale już tylko 2% gra w 7 lub więcej gier.

Dane na temat graczy z Polski (źródło: Newzoo):

  • w Polsce jest ponad 20 mln graczy
  • z tego 80% to osoby dorosłe
  • 49% wszystkich grających osób to panie

Niektóre dane z Wielkiej Brytanii (źródło: Ofcom):

  • aż 58% obywateli Wielkiej Brytanii ma aktywną subskrypcję gier
  • 60% dorosłych obywateli Wielkiej Brytanii i 91% osób w wieku poniżej 15 lat gra w gry
  • w IV kwartale 2021 r. spędzali na grach średnio 7 godz. 33 min. tygodniowo

A tak jest za oceanem (źródło: ESA):

  • 66% Amerykanów gra w gry co najmniej dwa razy w tygodniu
  • Średni wiek gracza w USA to 33 lata
  • 76% wszystkich graczy w USA ma więcej niż 18 lat
  • 70% Amerykanów gra na smartfonach, 52% - na konsolach, 43% - na PC, 26% - na tabletach, 7% - na urządzeniach VR

97% Amerykanów jest przekonanych, że gry są przydatne

Według danych z ESA niemal wszyscy grający mieszkańcy Stanów Zjednoczonych uważają, że to, co robią, ma jakiś większy sens. 89% z nich uważa, że gry pomagają rozwijać umiejętności - logicznego lub abstrakcyjnego myślenia, interpersonalne, albo językowe Większość jest przekonana, że gry pomagają rozładować stres, czerpać radość, pobudzają mózg do pracy i inspirują.

A czy chcą za to płacić? Pewnie nie chcą, ale płacą. Największych przychodów dostarczają gry hipercasualowe (54,6% płatnego ruchu), gry kasynowe (48,3% płatnego ruchu) oraz Match Games (47,3% płatnego ruchu).

Według Google:

  • 34% graczy w ciągu ostatnich 6 miesięcy wydało pieniądze na walutę w grze
  • 30% kupiło postacie lub/i przedmioty
  • 29% wydało swoje pieniądze na odblokowywanie postaci

Jednocześnie analitycy podkreślają, że przesycenie gier reklamami wpłynie negatywnie na ich odbiór.

Spośród wszystkich ofert pracy w gamedevie połowa jest dla Unity Developerów

Wspomniane na początku wyniki gry Pokémon Go dają też obraz, jaki wymiar komercyjny ma to wszystko. Według Sensor Tower w 2021 r. gra zarobiła 1,3 mld dolarów i znalazła się na 7. miejscu pod względem przychodów. W pierwszym kwartale 2022 r. Pokemon Go wygenerował 198,2 mln dolarów przychodu i zarobił 11. miejsce na liście najlepiej zarabiających.

Gra została pobrana już ponad 678 mln razy od czasu premiery. 123,2 mln pobrań (18,2%) pochodziło ze Stanów Zjednoczonych. Trzeba tu dodać, że to jedna z najpopularniejszych gier wykorzystujących silnik Unity. Już kilka tygodni temu pisaliśmy, że jeżeli chodzi o trendy w zatrudnianiu w branży IT, właśnie Unity cieszy się największym zainteresowaniem.

Czytaj również:

Z danych przekazanych Kodilli przez Just Join IT wynika, że od 1,5 roku ogłoszenia z tym wymaganiem stanowią ok. 50% wszystkich ogłoszeń z branży gamedev. Dodatkowo, nowością są zawody powiązane z takimi kierunkami jak VR czy AR.

- Osoby o tych specjalizacjach to nie stricte game developerzy, ale programiści wyspecjalizowani w kreowaniu wirtualnej czy rozszerzonej rzeczywistości - mówił Michał Szum - Head of Customer Care z Just Join IT. Dodaje, że wraz ze wzrostem całej branży, rosną również wynagrodzenia - rok rocznie o ok. 10%. Obecnie średnie widełki wynagrodzeń w sektorze gamedev wynoszą 12 030 - 17 850 zł na umowie B2B.

Zarobki w branży gamedev zaczynają się od ok. 6000 zł brutto. Tyle zarobi Game Developer z co najmniej rocznym doświadczeniem i znajomością Unity, doświadczeniem w tworzeniu gier na Androida oraz iOS, kompetencjami związanymi AR i biegłą znajomość języka angielskiego. Na całkiem dobre wynagrodzenie może liczyć Unity Developer z co najmniej rocznym doświadczeniem. Jedna z firm oferuje od 10 000 zł netto na kontrakcie B2B. Im wyższe umiejętności takiego specjalisty, tym wypłata bardziej zbliży się do progu 15 000 zł.

Unity Developer - szkolenie

Umów się na rozmowę z doradcą Kodilli